تعداد فرشته خود را پیدا کنید

Go Boom ، یک بازی کارتی خانوادگی 'حقه باز'

بعضی اوقات به کمد بازی خود نگاه می کنید و می خواهید چیز جدیدی بازی کنید! اما شما نمی خواهید الف) پول بیشتری خرج کنید یا ب) وقت خود را صرف یادگیری مجموعه ای از دستورالعمل های پیچیده کنید. اگر قبلاً یک کارت استاندارد دارید ( و من می دانم که شما انجام می دهید ) ، انتخاب واضح است: برو بوم





برو بازی رونق جفت بیل بازی

ما توانستیم بیاموزیم که چگونه Go Boom را بدون هیچ وقت بازی کنیم. Go Boom یک بازی با ورق است که ممکن است کمی از بازی های Uno یا Crazy Eights را به شما یادآوری کند زیرا بازیکنان قصد دارند کارت ها را با تطبیق کت و شلوار یا رنگ خود بریزند. با این حال ، به جای بازی مداوم ، Go Boom به 'ترفندهای' پیروزی اعتماد می کند.

ترفند دور بازی است که در آن هر بازیکن یک کارت کمک می کند. همانطور که در توصیه من به بازی کارت اشاره کردم ، تست مارشمالو ، بسیاری از بازی های ترفند مانند Bridge می توانند پیچیده باشند ، اما Go Boom فوق العاده ، بسیار آسان است.



اما آیا این است هم آسان است؟

جواب منفی!

نحوه بازی Go Boom

Go Boom یک بازی با ورق برای 2 بازیکن یا بیشتر است. من آن را برای سنین 6 به بالا ، یا 4 سال به بالا برای بازیکنان باتجربه بازی با ورق توصیه می کنم.

شماره 68 فرشته

هدف، واقعگرایانه:

اولین بازیکنی باشید که از شر دست خود خلاص می شود.

آنچه شما نیاز دارید:

علامت 27 ژوئن
  • 2 یا بیشتر بازیکنان مشتاق
  • 1 عرشه 52 کارته
  • قلم و کاغذ برای امتیاز دهی (اختیاری)

دستورالعمل ها

  1. برپایی

    تصمیم بگیرید که چه کسی فروشنده خواهد بود. ابتدا بازیکن در سمت چپ فروشنده بازی می کند.

  2. بهم بزنید و معامله کنید

    عرشه را مرتب کنید. به هر بازیکن هفت کارت بدهید. کارتهای باقیمانده را در 'شمع قرعه کشی' قرار دهید.

  3. قوانین

    هدف این است که اولین بازیکنی باشید که از دست کارت های خود خلاص می شود.

    بازیکن اول هر کارت را از دست آنها می گذارد. در جهت عقربه های ساعت ، بازیکنان کارتی را از دست خود دراز می کشند که با کت و شلوار یا ارزش اولین کارت بازی شده مطابقت داشته باشد.

    اگر بازیکنی نتواند کارت را زمین بگذارد ، باید یک کارت از روی قرعه کشی بکشد. اگر هنوز نمی توانند بازی کنند ، تا زمانی که کارت قابل پخش را ترسیم نکنند ، به کشیدن ادامه می دهند.

    بعد از اینکه همه یک کارت بازی کردند ، بازیکنی که بالاترین کارت را در لباس اولیه بازی کند ، 'ترفند' را می برد ، کارت ها را جمع می کند ، کنار می گذارد و مرحله بعدی را با گذاشتن کارت شروع می کند.

    به این روش ادامه دهید تا زمانی که یک بازیکن دست آنها را خالی کند. اولین بازیکنی که این کار را انجام می دهد برنده است.

    اگر بازیکنان امتیاز می گیرند ( اختیاری - به مرحله 6 مراجعه کنید ) ، آنها نمرات را جمع می کنند و معامله دیگری را آغاز می کنند. پخش کننده در سمت چپ نمایندگی فروشنده جدید می شود و موارد دیگر.

  4. مثال

    در یک بازی سه نفره ، بازیکن A با وضع 6 شروع می کند. بازیکن B یک 9 را اضافه می کند بازیکن C نه 6 و نه a دارد و بنابراین از شمع قرعه کشی می کند. او قبل از گرفتن 6 کارت 4 قرعه کشی می کند. B با این 9 برنده می شود ، هر سه کارت بازی را جمع می کند و مرحله بعدی را شروع می کند.

    توجه داشته باشید که در مثال بالا ، C اکنون به دست او افزوده است. با این حال ، پس از انجام چند دور ، خواهید دید که لزوما مانعی برای پیروزی نیست.

  5. یادداشت

    اگر بازیکنی آخرین کارت را از روی قرعه کشی بکشد و باز هم نتواند بازی کند ، نوبت خود را برای این ترفند واگذار می کنند.

    4455 شماره فرشته
  6. امتیاز دهی اختیاری

    در پایان هر معامله ، برنده معامله کارت های باقیمانده را از هر بازیکن جمع می کند ( اما هیچ ترفندی که ممکن است جمع کرده باشند نیست ) سپس برنده ارزش هر کارت را اضافه می کند ( کارتهای چهره برابر 10 است ) و آن را به نمره خود اضافه می کند.

    اولین بازیکنی که به 200 امتیاز می رسد برنده است.

    متناوباً ، هر بازیکن امتیاز کارتهایی را که در دست آنها است ، به دست می آورد و هنگامی که یک بازیکن به 100 می رسد ، بازیکنی که کمترین امتیاز را دارد ، برنده است.

بازی های کارتی بیشتری که ما دوست داریم:

با دوستانتان به اشتراک بگذارید: