Lau Kata Kati: یک بازی استراتژیک سنتی از هند

آیا می خواهید بچه های خود را از صفحه نمایش خارج کنید؟ آنها را با یک بازی سنتی تست شده مانند Lau Kata Kati ، یک بازی استراتژیک انتزاعی از هند ، مجذوب خود کنید! سرگرم کننده است ، سریع ساخته می شود ، یادگیری آن آسان است ، تفکر منطقی را تشویق می کند و به استقامت پاداش می دهد. آیا ممکن است دلیل بهتری برای شروع بازی ASAP وجود داشته باشد؟



تخته بازی Lau Kata Kai به شکل مثلث دوتایی و چند قطعه روی صفحه ، روی زمینه سبز

به هر حال ، فراموش نکنید که مجموعه در حال رشد ما را بررسی کنید بازی های روی میز سنتی از سراسر جهان .<– click on that link

درباره لاو کاتا کتی

Lau Kata Kati بخشی از خانواده بازیهای رومیزی سنتی Alquerque است. این یک بازی از نوع نبرد است که در وهله بازی آشنا چکرز است. دو حریف روی صفحه بازی به شکل پروانه قرار می گیرند و هدف آن گرفتن نشانه های مخالف یا جلوگیری از حرکت آنها است.

بازیکنان از بازی Lau Kata Kati در کنار یکدیگر لذت خواهند برد کائوآ ، یک 'بازی شکار' سنتی از هند. و ، سلام ، اگر با دانشجویان واحدی در مورد هند کار می کنید ، حتماً اینها را بخوانید داستان های عامیانه از هند ، و اینها کتاب های کودکانه با شخصیت هایی از نژاد آسیای جنوبی !

نحوه بازی

آنچه شما نیاز دارید:

  • تخته بازی شما می توانید خودتان بسازید یا از قابل چاپ ما استفاده کنید ( فرم را در پایین پست مشاهده کنید ) این تابلو از دو مثلث متصل شده است که در یک نقطه مشترک به شکل پروانه به یکدیگر متصل شده اند. دو خط عمودی هر مثلث را دو نیم کرده و یک خط افقی منفرد از طول هر دو مثلث عبور می کند و از راس مرکز عبور می کند. سه نقطه در هر خط عمودی قرار دارد.
  • نه علامت برای هر بازیکن. از مهره ها ، سکه ها ، قطعات بازی های دیگر ، دکمه ها و ... استفاده کنید.
تخته بازی Lau kata kati به شکل دو مثلث که در یک راس واحد به هم متصل شده اند و توسط یک خط افقی و چهار عمودی دو نیم شده اند. نه علامت نارنجی و نه علامت سبز در کنار

هدف، واقعگرایانه:

اولین بازیکنی باشید که تمام نشانه های حریف خود را ضبط می کند یا از حرکت آنها جلوگیری می کند.

زودیاک 11 ژوئن

اکنون ، فیلم چگونگی مشاهده ما را مشاهده کنید یا دستورالعمل های کتبی را در زیر بخوانید!

دستورالعمل ها

سازگاری عقرب باکره
  1. برپایی

    نشانه ها را روی نقاط بازی در مثلث های مقابل قرار دهید تا نقطه مرکزی خالی بماند. ( عکس را ببینید )

    تصمیم بگیرید چه کسی اول حرکت کند.

  2. قوانین بازی

    بازیکنان با نوبت ، یک رمز را در امتداد یک خط به یک نقطه خالی مجاور منتقل می کنند.

    بازیکنان با پریدن از روی آن ، در امتداد خط ، به یک نقطه خالی مجاور رمز حریف را می گیرند.

    اگر ضبط موجود باشد ، بازیکنان باید آن را بگیرند.

    اگر یک بازیکن نتواند ضبط موجود را انجام دهد ، رمز خود را از دست می دهد.

    بازیکنان ممکن است بیش از یک رمز را در یک نوبت بگیرند ، به شرطی که با همان رمز ساخته شود. برای انجام چندین ضبط ممکن است جهت را تغییر دهید.

  3. پایان بازی

    اولین بازیکنی که همه نشانه های مخالف را به دست می آورد یا از جابجایی آنها جلوگیری می کند ، برنده می شود.

  4. یادداشت

    اولین حرکت توسط هر بازیکن همیشه منجر به گرفتن می شود.

    در اواخر بازی وقتی فقط چند نشانه باقی مانده است ، ممکن است به نظر برسد که بازی با تساوی پایان می یابد. اگر بازیکنان استقامت کنند ، ممکن است راهی برای فریب دادن حریف خود پیدا کنند. با این حال ، اگر قرعه کشی بیشتر از زمانی که بازیکنان آرزو کنند ادامه یابد ، آنها ممکن است تصمیم بگیرند که بازی را به پایان برسانند ، در حالی که بازیکنی که بیشترین نشانه را در صفحه دارد ، به عنوان برنده است.

با دوستانتان به اشتراک بگذارید: